Unreal Engine
UE 4.27/5.x: разработка игровых и интерактивных приложений.
Никита. Разрабатываю VR, игровые и интерактивные проекты на Unreal Engine: от прототипа до стабильной сборки для выставки, обучения или внутреннего продукта.
Мои компетенции охватывают полный цикл создания программных продуктов — от прототипирования до оптимизации и релиза.
Ключевые зоны, в которых я закрываю задачи на Unreal-проектах: геймплей, архитектура, интеграции, инструменты и командная разработка.
UE 4.27/5.x: разработка игровых и интерактивных приложений.
Разработка на C++ в UE: модули, UCLASS/USTRUCT/UENUM, события.
Создание фич и инструментов на Blueprints, поддержка и дебаг.
UMG/CommonUI: интерфейсы, навигация и связка с gameplay.
AnimBP, State Machines, IK и интеграция анимаций в логику.
Профилирование и оптимизация (LOD/Nanite, streaming).
Replication/RPC, синхронизация состояний и интерактивных объектов.
Node.js backend: API, авторизация/лицензирование, сервисная логика.
MySQL/PostgreSQL: схемы, миграции, индексы и запросы.
Git, Jira/Notion, Visual Studio/Rider и базовый CI/CD.
Работаю так, чтобы результат было удобно поддерживать, расширять и передавать другой команде без потери контекста.
ООП: пишу модульный и расширяемый код с понятными зонами ответственности.
Применяю базовые принципы SOLID и слоение логики для поддерживаемой архитектуры.
Использую паттерны по задаче (Observer, Factory, Strategy), без оверинжиниринга.
Ветвление, PR и код-ревью для стабильной командной разработки.
Хронология показывает роли, рабочие контексты и текущую специализацию без лишних деталей.
Ведущий специалист — ООО "Виртуальная механика"
Ведущий специалист — АО "Российская промышленная коллегия"
Программист, TeamLead VR — РГАУ-МСХА им. К. А. Тимирязева